‘NBA 2K22’: el baloncesto se vuelve más real (y exigente) que nunca
Si FIFA es la franquicia que reina de forma indiscutible entre los videojuegos de fútbol, no cabe duda de que, si hablamos de baloncesto, la primera saga que a todo el mundo le viene a la mente es NBA 2K, a cargo de Visual Concepts. A lo largo de su larga historia, el título -que lleva publicándose desde 1999- no solo ha conseguido matar al, todavía más clásico, NBA Live, también se ha mostrado tremendamente regular. La experiencia que ofrece a nivel jugable y gráfico siempre, o casi, va a mejor con el paso de las ediciones. Y ‘NBA 2K22‘, su último exponente y disponible desde hace apenas una semana, no es una excepción. En ABC hemos tenido ocasión de pasar los últimos días probando la versión para consolas de nueva generación, que ofrece una experiencia algo diferente a la que encontrarán los que se hagan con el título para PS4, Nintendo Switch o Xbox One.
Dicho esto, hay que tener en cuenta que la saga 2K nunca ha sido especialmente asequible para aquellos que no tengan experiencia. La propuesta tiende cada vez con más fuerza a la simulación; a que el usuario pueda controlar, por ejemplo, a los Golden State Warriors y destrozar al rival de tres puntos en tres puntos. Igual que lo harían cualquier noche tonta Stephen Curry y Klay Thompson. Sin embargo, para jugar bien, que no muy bien, hay que aprender a utilizar a los jugadores de forma inteligente y controlar varios tipos de jugadas -como el pick and roll o el pick and pop- para abrir espacios en defensa. Eso por no hablar del posteo, los amagos o el ‘dribling’, ese que pocos controlan y que, literalmente, te puede ganar partidos cuando tu mejor baza es un jugador con el corte de Chris Paul -estrella de los Phoenix Suns- o James Harden, actualmente en la plantilla de Brooklyn Nets.
Más real, más exigente
La tendencia a replicar la realidad -lo que el aficionado a la NBA puede ver en pantalla cualquier noche- sigue estando muy presente en la última entrega de la franquicia. Entre los principales cambios encontramos un nuevo indicador de tiro que, además, en ABC nos ha costado un poco asimilar. A diferencia de otras ediciones, ya no hay que llenar un medidor pulsando un botón o empleando el joystick cuando vamos a lanzar a canasta. Ahora, teniendo en cuenta las características de cada jugador, el marcaje que recibe y su situación en el campo, habrá que soltar el botón de tiro en un momento concreto para que sea bueno y tenga opciones de entrar.
