29 de agosto de 2026

Probamos ‘Leyendas Pokémon: Arceus’, lo nuevo de la saga de Pikachu nos deja un sabor agridulce

La saga de Pokémon llevaba años sin nuevas ideas, con historias similares, y el mismo objetivo de superar los gimnasios en los que ir acumulando medallas para superar el título de turno. El reciente ‘Leyendas Pokémon: Arceus‘ viene a romper con esto, con nuevas ideas que quieren figurar como un antes y un después en la saga. La historia se centra en una época anterior al resto de juegos, cuando los seres humanos prácticamente no sabían nada sobre los Pokémon, por eso, la prioridad es crear la primera Pokédex: esa enciclopedia virtual en la que aparece recogida toda la información conocidad sobre estos ‘monstruitos’.

Todas las mecánicas del juego son nuevas, por lo que, probablemente, los más veteranos de la saga puedan sentirse un pelín incómodos al principio, aunque no deja de ser un soplo de aire fresco que era necesario.

La novedad principal es que durante el juego tenemos de una libertad completa de movimientos en el mundo abierto que ha creado el estudio Game Freak. Gracias a ello, podemos movernos incluso durante los combates.

El videojuego está muy centrado en la captura de Pokémon y la construcción de la Pokédex, es básicamente de lo que se trata el juego, de salir y capturar bichos una y otra vez. Hasta el punto de que la historia, calmar a los Pokémon señoriales de cada región, es prácticamente accesoria, quedando en un segundo plano. Las misiones, secundarias están muy relacionadas con recolectar más información, y a parte de servir como guía, no añaden nada la historia.

Los Pokémon que están campando a sus anchas, y que varían entre la noche y el día, reaccionan de forma diferente, algunos huirán y otros atacarán. Por esto, hay que utilizar una combinación de las Poké Ball adecuadas, la hierba alta para esconderse, y cebos diferentes dependiendo de la clase de Pokémon. De hecho, la confección de objetos y recolección de materiales es bastante profunda en ‘Leyendas Pokémon: Arceus’, con ellos podremos crear un sin fin de pociones, cebos, Poké bolas y accesorios.

Los combates, la principal novedad

Los enfrentamientos principales serán, principalmente, con Pokémons salvajes; durante la historia también nos enfrentamos a otros personajes, pero menos a menudo. El combate es uno de los puntos que más ha cambiado, sobre todo gracias a la inclusión de los estilos de combate: cada movimiento puede tener dos estilos, fuerte y rápido, el rápido nos permite hacer menos daño, pero, por ejemplo, actuar dos veces en el mismo turno, y el fuerte, todo lo contrario, dar un golpe más potente pero más lento.

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